キャラランク
SSSSランク
獄炎鬼にゃんま
体力は12.6万で射程が180と被弾しまくるキャラなので場持ちは良くないが、コストと再生産が優秀なので使い捨てで運用できるのが強み。そして、素の攻撃力が12.1万と高く、さらに体力33%以下で3倍に上昇し、36.4万まで跳ね上がる。それを攻撃頻度2.2秒という超回転で回せるのがぶっ壊れてる。単体攻撃で調整されてるが、にゃんまだけでボスを完封できる攻撃性能を有していたりと本当にやってることがおかしい。ただ、烈波に弱かったり、敵側の火力が高くなってきていたりで、にゃんまを使うのが難しい環境となりつつあり、かつてほどの「最強キャラ」の評価は得られなくなってきてはいる。

SSSランク
シン・ラスヴォース
特性は「30%の確率で渾身の一撃」「残り体力30%以下で攻撃力50%上昇」「100%の確率で一度だけ生き残る」「波動無効」「ふっとばす無効」「動きを遅くする無効」「動きを止める無効」「攻撃力ダウン無効」「ワープ無効」「古代の呪い無効」「烈波無効」「毒撃無効」特性持ち。体力は12.9万あるが、KB数2に射程が320と短いので場持ちが良くないが、一撃の火力があまりに高く、その一撃で仕事を果たしてくれる。 素の攻撃力が29.1万と非常に高く、30%の渾身の一撃が発動すれば一撃87.4万の火力を叩き出す。さらに、体力30%以下で攻撃力1.5倍の131.2万となり、その火力は唯一無二。また、爆破以外の妨害無効を持っているのも偉い。さらに、研究力大のコンボを組めるのも強い点。攻撃面は最高ランクだが、一か八かの運頼りなところもあるので好みは分かれるキャラではある。
Sランク
ネコアイスクリスタル
赤い敵停止妨害持ちキャラだが、超本能でメタルにも対応する。攻撃力は6.9万で体力67%以下で攻撃力が上昇し、13.9万とアタッカーとしても十分な性能となる。攻撃頻度も6.1秒なので攻撃面は普通に優秀。体力は7.6万と低く、射程が425でKB数は3なので、被弾し出すと場持ちが良いキャラではない。ただ、再生産が早いのでそこで場持ちの悪さはカバーできる。コストも3300円と安いのも使いやすい。妨害性能が優秀な上、火力も期待できる赤とメタルにはかなり強いキャラである。
デビルハンターサトル
「100%の確率で悪魔を6秒鈍足化」「100%の確率で悪魔をふっとばす」「遠方範囲攻撃」「50%の確率でシールドブレイク」「烈波無効」特性持ち。悪魔に対して確定ふっとばし、6秒鈍足の妨害持ちで、妨害面が優秀。さらに、50%でシールドブレイクができるので、自分でシールドを割り妨害を撒くことができる。対悪魔キャラの中ではかなり強い部類で、神ムズの悪魔ステージでも活躍する性能をしてるのが偉い。ただ、悪魔以外に通用する汎用性はないことと耐久面に不安があるのが評価が上がりきらない要因。
ネコベビーワールド
射程240で殴り合うキャラで、射程が短い代わりに体力23.8万、攻撃力13.4万とハイステータスに設定されている。さらに、Lv.3波動が乗るので、波動込みの火力は26.8万に及ぶ。第四形態になったことで攻撃が全方位となり、弱点だった攻撃の外しやすさを多少解消してはいる。ただ、まだ攻撃を外すことはあり、攻撃頻度が9.9秒と遅いので空振りが致命的なのが痛い。場持ちは良くないが、代わりに再生産が早く、それで26.8万の火力を出してくれるのは普通に強い。
ネコマシン・滅
赤とエイリアンに打たれ強い持ちで、波動ストッパーを持ってるのが最大の特徴。体力が34.5万と高く、打たれ強い特性で赤とエイリアンには172.8万まで跳ね上がる。対象属性には無類の耐久力を誇るが、射程190でKB数1なので敵次第ではすぐにやられてしまう。ただ、再生産が早いのでそこでカバーできている。攻撃力も21.3万と高いが、攻撃発生が5.6秒と相当遅いので空振りは多発する。波動ストッパーは貴重だが、現環境では波動ストッパー持ちが増えており、ネコマシンの必要性はそこまで高くはなくなっている。大型壁なので、ふっとばし無効を持っているのはありがたい。赤やエイリアンには相当強いが、他属性を相手にすると割とあっさりやられてしまうので混成ステージには向いてない。汎用性が低く、強いがこれ以上は評価できないといったところ。
Aランク
ネコクエストXI-2
赤・浮き・黒・古代種の4属性に対応した妨害キャラで、6秒間攻撃力低下を与え、20%で攻撃無効も発動するので得意属性に対しては活躍できる。射程350で遠方範囲で200〜575の広範囲を攻撃できるのも強み。射程350なので被弾は避けられず、体力は13.6万と低くはないが、高難易度帯になると攻撃無効が発動しないとあっさりやられてしまう。攻撃頻度も8.7秒と遅く、それでいて役割は妨害だけ、妨害も攻撃力低下だけというのは正直使う気にならない。昨今の環境だと妨害+高火力キャラが普通に存在するので、4属性に対応してるのは偉いが、今の環境だと器用貧乏で中途半端な性能となってしまっている。
ネコパラディン
50%でクリティカルを出せるクリティカルアタッカー。メタルを対象に30%で停止妨害もできる。大型クリティカルアタッカーとして普通に使えるレベルで、コストが2250円かつ再生産が48秒と運用しやすい点が優秀。
キューティー・モモコ
3連攻撃で8100、16200、72900と最後の攻撃力が高め。波動がLv.8で射程1732とかなり長く、そこに停止も乗っかるので強力。赤・黒・天使には妨害を撒けるが、妨害時間が2.4秒と長くない。対象属性に対しては妨害役としてそこそこの仕事はしてくれる。
Bランク
ジョイフルねこナース
射程460で浮き・黒にふっとばす&鈍足化の妨害を各80%で撒くことができる。射程が460で攻撃力が8.6万に加え小烈波と攻撃面はわりかし優秀。また、本能で超賢者特攻を得るので、ソラクティスステージの適正キャラとなっている。ただ、攻撃発生が3.3秒と遅く攻撃を外しやすいのが欠点。加えて、妨害が確定ではない不安定さも微妙であえて使うようなキャラとは言えない。
大神仙ネコ天狗
「赤い敵と天使にめっぽう強い」「赤い敵と天使を35%の確率でふっとばす」「体力50%以下で攻撃力100%上昇」「超生命体特攻」「攻撃力ダウン無効」「波動無効」特性持ち。赤と天使にめっぽう強く、攻撃力低下無効・波動無効・超生命体特攻持ちなのでエクスエル適正が高い。ただ、シンプルに性能がそこまで高くないので、実際出番はほぼないだろう。
Cランク
メカ・ネコダイナザウルス
射程350から遠方範囲150〜700の3連攻撃が可能な超ダメージ持ちの対天使アタッカー。攻撃力は5.6万で天使には22.6万だが、3連攻撃なので実際そこまでの火力は出ない。対天使オンリーとなると、ラーメン道という使いやすすぎるライバルがいるのでどうしても評価しにくい。
総括
常設ガチャの中でもおすすめのガチャ。にゃんまやラスヴォースといった尖っているが、替えが効かない非常に強力なキャラが二体もいる。にゃんま、ラスヴォースを持ってない人は超激レア確定時に狙っていきたい。

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