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【にゃんこ大戦争】ネコパラディンの本能・超本能解放優先度

目次

ネコパラディンの本能一覧


MAX必要合計NP
30%の確率でN秒間メタルな敵の動きを止める2.0秒235
ゾンビキラー100
動きを遅くする無効100%175
基本体力アップ20%175
基本攻撃力アップ20%175

ネコパラディンの本能解放優先度

この順に本能解放していくのがおすすめ。

  1. 基本攻撃力アップ
  2. 30%の確率でN秒間メタルな敵の動きを止める
  3. 基本体力アップ
  4. ゾンビキラー
  5. 動きを遅くする無効

基本攻撃力アップ

超激レアとしてはステータスが低く、攻撃力アップの恩恵は少ないが、対メタルアタッカー要員と考えると恩恵は大きい。おすすめの本能。

30%の確率でN秒間メタルな敵の動きを止める

動きを止める能力は30%の確率で最大2秒と強くはないが、「クリティカルか停止が発動するようになる」と考えると、対メタル要員としての性能が強化されることになるのでなしではない。

基本体力アップ

「基本体力アップ」も恩恵は少ないが、クリティカルの試行回数を増やせると考えるとなしではない。

ゾンビキラー

「ゾンビキラー」はメタルとゾンビの混成ステージで使える特性だが、実際のところ攻撃力が低く、ゾンビを倒していくのはあまり期待できないので解放優先度は低い。

動きを遅くする無効

「動きを遅くする無効」もメタルで動きを遅くしてくる敵が現状いないので、有用性は低い。解放優先度は低い。

ネコパラディンの超本能一覧


MAX必要合計NP
クリティカル確率アップ10%225
N%の確率で2秒間メタルの攻撃無効30%355
撃破時お金アップ150

ネコパラディンの超本能解放優先度

この順に本能解放していくのがおすすめ。

  1. クリティカル確率アップ
  2. 撃破時お金アップ
  3. N%の確率で2秒間メタルの攻撃無効

クリティカル確率アップ

クリティカル発生率が最大で60%になる。クリティカルアタッカーなので純粋なキャラ性能の向上となる超本能。超本能の中では最優先で解放したい。

撃破時お金アップ

撃破時獲得できるお金が2倍になる。メタルステージは金欠になりやすいので、悪い超本能ではない。

N%の確率で2秒間メタルの攻撃無効

最大30%の確率で2秒間メタルの攻撃が無効となる。メタルゴマさまやメタルカオル君への対策になるが、あまり有用な超本能ではないだろう。

総括

クリティカルアタッカーなので、「クリティカル確率アップ」の超本能は純粋にキャラ性能が向上する超本能である。他超本能はそこまでキャラ性能が向上するものではないので、「NPが余っていたら」程度のもの。ただ、優先的に超本能を解放したいようなラインナップではない。

▼他キャラの本能解放優先度はこちら▼

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